glsl / keywords
52 entries at this level
- 属性 attribute
- 真偽値 bool
- 割る break
- バッファー buffer
- callable資料Ext callableDataEXT
- callable資料にExt callableDataInEXT
- callable資料にNv callableDataInNV
- callable資料Nv callableDataNV
- 場合 case
- 続く continue
- デフォルト default
- 棄てる discard
- する do
- 倍精度浮動小数点数 double
- それ以外 else
- 偽 false
- 平板 flat
- 浮動小数点数 float
- 繰り返し for
- ヒット属性Ext hitAttributeEXT
- ヒット属性Nv hitAttributeNV
- もし if
- に in
- 整数 int
- 非妥当 invalid
- 不変 invariant
- 長さ length
- 最大 max
- 最小 min
- 剰余 mod
- アウト out
- パッチ patch
- 精度 precision
- 光線ペイロードExt rayPayloadEXT
- 光線ペイロードにExt rayPayloadInEXT
- 光線ペイロードにNv rayPayloadInNV
- 光線ペイロードNv rayPayloadNV
- 戻る return
- サンプル sample
- シェーダーレコードExt shaderRecordEXT
- シェーダーレコードNv shaderRecordNV
- 共有の shared
- 短整数 short
- スムース smooth
- 構造体 struct
- 切り替える switch
- 真 true
- 一様 uniform
- 妥当 valid
- 変化+する varying
- void
- 期間 while