glsl / keywords
50 entries at this level
- 속성 attribute
- 불리언 bool
- 중단 break
- 버퍼 buffer
- 호출가능데이터Ext callableDataEXT
- 호출가능데이터안에Ext callableDataInEXT
- 호출가능데이터안에Nv callableDataInNV
- 호출가능데이터Nv callableDataNV
- 경우 case
- 계속하다 continue
- 디폴트 default
- 버리다 discard
- 하다 do
- 이중정밀도 double
- 아니면 else
- 거짓 false
- 평면 flat
- 부동소수 float
- ...을-위한 for
- 적중속성Ext hitAttributeEXT
- 적중속성Nv hitAttributeNV
- 만약 if
- 안에 in
- 정수형 int
- 무효 invalid
- 길이 length
- 최댓값 max
- 최솟값 min
- 나머지 mod
- 나가기 out
- 패치 patch
- 정밀도 precision
- 광선PayloadExt rayPayloadEXT
- 광선Payload안에Ext rayPayloadInEXT
- 광선Payload안에Nv rayPayloadInNV
- 광선PayloadNv rayPayloadNV
- 반환 return
- 샘플 sample
- 셰이더기록Ext shaderRecordEXT
- 셰이더기록Nv shaderRecordNV
- 공유 shared
- 단정수 short
- 매끄럽다 smooth
- 분기 switch
- 참 true
- 균일 uniform
- 유효 valid
- 바뀌는 varying
- 공백 void
- 동안 while