glsl / keywords
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- booleano bool
- interromper break
- callableDataExt callableDataEXT
- callableDataEmExt callableDataInEXT
- callableDataEmNv callableDataInNV
- callableDataNv callableDataNV
- caso case
- constante const
- continuar continue
- padrão default
- fazer do
- f64 double
- senão else
- falso false
- plano flat
- float
- para for
- hitAttributeExt hitAttributeEXT
- hitAttributeNv hitAttributeNV
- se if
- em in
- int
- inválido invalid
- comprimento length
- máximo max
- mínimo min
- módulo mod
- rayPayloadExt rayPayloadEXT
- rayPayloadEmExt rayPayloadInEXT
- rayPayloadEmNv rayPayloadInNV
- rayPayloadNv rayPayloadNV
- retornar return
- shaderRecordExt shaderRecordEXT
- shaderRecordNv shaderRecordNV
- i16 short
- liso smooth
- estrutura struct
- alternar switch
- verdadeiro true
- válido valid
- vazio void
- enquanto while