glsl / keywords
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- 布尔 bool
- 跳出 break
- callableDataExt callableDataEXT
- callableData在Ext callableDataInEXT
- callableData在Nv callableDataInNV
- callableDataNv callableDataNV
- 分支 case
- 常量 const
- 继续 continue
- 默认 default
- 做 do
- 双精 double
- 否则 else
- 假 false
- 浮点 float
- 循环 for
- hitAttributeExt hitAttributeEXT
- hitAttributeNv hitAttributeNV
- 如果 if
- 在 in
- 整 int
- 無效 invalid
- 長度 length
- 最大 max
- 最小 min
- 模 mod
- rayPayloadExt rayPayloadEXT
- rayPayload在Ext rayPayloadInEXT
- rayPayload在Nv rayPayloadInNV
- rayPayloadNv rayPayloadNV
- 返回 return
- shaderRecordExt shaderRecordEXT
- shaderRecordNv shaderRecordNV
- 短整 short
- 结构体 struct
- 切换 switch
- 真 true
- 有效 valid
- 無 void
- 当 while