glsl / keywords
40 entries at this level
- ooto bool
- fọ́ break
- callableDataExt callableDataEXT
- callableDataNínúExt callableDataInEXT
- callableDataNínúNv callableDataInNV
- callableDataNv callableDataNV
- ọ̀ràn case
- àìyípadà const
- tẹ̀síwájú continue
- ìpilẹ̀ default
- ṣe do
- f64 double
- bíbẹ́ẹ̀kọ́ else
- àìtọ́ false
- float
- fún for
- hitAttributeExt hitAttributeEXT
- hitAttributeNv hitAttributeNV
- bí if
- nínú in
- int
- àìtọ́nà invalid
- gígùn length
- nládejù max
- kéréjù min
- iyokù mod
- rayPayloadExt rayPayloadEXT
- rayPayloadNínúExt rayPayloadInEXT
- rayPayloadNínúNv rayPayloadInNV
- rayPayloadNv rayPayloadNV
- padà return
- shaderRecordExt shaderRecordEXT
- shaderRecordNv shaderRecordNV
- int short
- ìṣètò struct
- yàn switch
- òótọ́ true
- tọ́nà valid
- àìsí void
- nígbàtí while